关于我们

简介

电子娱乐这个品牌最初出现在一批体育资讯与页面导航需求里,那时候大家更在意的是能不能快速找到赛程、比分和直播线路,而不是被花哨的包装绕晕。于是品牌把注意力放在一件事上:把散落的信息按看球的时间顺序摆好,让访问者从赛前到赛后都能顺着一条线走完。

定位

现在电子娱乐主要在做的是页面组织与内容编排。赛前有开赛提醒与赛程日历,赛中能对着比分条和直播列表切换线路,赛后则把全场复盘、复盘简报和比赛回放收进可以补看的位置。这些模块不追求一次说尽,而是让每一段都有明确的去处。

能力

品牌服务的对象大致是几类人:习惯提前看赛程安排的人、边看边刷实时比分的人、错过直播想补看回放的人,以及只想读赛后复盘简报的人。电子娱乐不假设所有人都用同一种方式看球,所以把入口拆得比较细,各取所需即可。

流程

团队方面,电子娱乐维持的是一个偏编辑与前端协作的小组,日常工作是核对页面模块的排布、整理内容脉络、检查内链是否顺畅。我们不把团队描述成某种权威机构,只把它当作一群愿意把看球路径理顺的人。

服务

关于品牌背景,电子娱乐没有复杂的来历可以讲,它更像是在反复调整中长出来的一个站点。页面上的功能以实际展示为准,我们尽量把说明写得具体,避免用大词掩盖细节。



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电子娱乐是什么?

电子娱乐这个品牌最初出现在一批体育资讯与页面导航需求里,那时候大家更在意的是能不能快速找到赛程、比分和直播线路,而不是被花哨的包装绕晕。于是品牌把注意力放在一件事上:把散落的信息按看球的时间顺序摆好,让访问者从赛前到赛后都能顺着一条线走完。

电子娱乐官方网站如何识别?

现在电子娱乐主要在做的是页面组织与内容编排。赛前有开赛提醒与赛程日历,赛中能对着比分条和直播列表切换线路,赛后则把全场复盘、复盘简报和比赛回放收进可以补看的位置。这些模块不追求一次说尽,而是让每一段都有明确的去处。

节点可核对

失效外链修复计入运维台账

里程碑

页脚合规常驻

电子娱乐这个品牌最初出现在一批体育资讯与页面导航需求里,那时候大家更在意的是能不能快速找到赛程、比分和直播线路,而不是被花哨的包装绕晕。于是品牌把注意力放在一件事上:把散落的信息按看球的时间顺序摆好,让访问者从赛前到赛后都能顺着一条线走完。

里程碑

【AQ】编码修复

现在电子娱乐主要在做的是页面组织与内容编排。赛前有开赛提醒与赛程日历,赛中能对着比分条和直播列表切换线路,赛后则把全场复盘、复盘简报和比赛回放收进可以补看的位置。这些模块不追求一次说尽,而是让每一段都有明确的去处。

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三处口径互证

品牌服务的对象大致是几类人:习惯提前看赛程安排的人、边看边刷实时比分的人、错过直播想补看回放的人,以及只想读赛后复盘简报的人。电子娱乐不假设所有人都用同一种方式看球,所以把入口拆得比较细,各取所需即可。

里程碑

争议先看口径

团队方面,电子娱乐维持的是一个偏编辑与前端协作的小组,日常工作是核对页面模块的排布、整理内容脉络、检查内链是否顺畅。我们不把团队描述成某种权威机构,只把它当作一群愿意把看球路径理顺的人。

里程碑

云书签登录

关于品牌背景,电子娱乐没有复杂的来历可以讲,它更像是在反复调整中长出来的一个站点。页面上的功能以实际展示为准,我们尽量把说明写得具体,避免用大词掩盖细节。

电子娱乐这个品牌最初出现在一批体育资讯与页面导航需求里,那时候大家更在意的是能不能快速找到赛程、比分和直播线路,而不是被花哨的包装绕晕。于是品牌把注意力放在一件事上:把散落的信息按看球的时间顺序摆好,让访问者从赛前到赛后

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现在电子娱乐主要在做的是页面组织与内容编排。赛前有开赛提醒与赛程日历,赛中能对着比分条和直播列表切换线路,赛后则把全场复盘、复盘简报和比赛回放收进可以补看的位置。这些模块不追求一次说尽,而是让每一段都有明确的去处。

城市路径导航

品牌服务的对象大致是几类人:习惯提前看赛程安排的人、边看边刷实时比分的人、错过直播想补看回放的人,以及只想读赛后复盘简报的人。电子娱乐不假设所有人都用同一种方式看球,所以把入口拆得比较细,各取所需即可。

门户书签服务

团队方面,电子娱乐维持的是一个偏编辑与前端协作的小组,日常工作是核对页面模块的排布、整理内容脉络、检查内链是否顺畅。我们不把团队描述成某种权威机构,只把它当作一群愿意把看球路径理顺的人。

官方下载指引

关于品牌背景,电子娱乐没有复杂的来历可以讲,它更像是在反复调整中长出来的一个站点。页面上的功能以实际展示为准,我们尽量把说明写得具体,避免用大词掩盖细节。

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品牌故事

电子娱乐这个品牌最初出现在一批体育资讯与页面导航需求里,那时候大家更在意的是能不能快速找到赛程、比分和直播线路,而不是被花哨的包装绕晕。于是品牌把注意力放在一件事上:把散落的信息按看球的时间顺序摆好,让访问者从赛前到赛后都能顺着一条线走完。
产品能力

核心能力

01

国际缩写约定

现在电子娱乐主要在做的是页面组织与内容编排。赛前有开赛提醒与赛程日历,赛中能对着比分条和直播列表切换线路,赛后则把全场复盘、复盘简报和比赛回放收进可以补看的位置。这些模块不追求一次说尽,而是让每一段都有明确的去处。

02

数据口径说明

品牌服务的对象大致是几类人:习惯提前看赛程安排的人、边看边刷实时比分的人、错过直播想补看回放的人,以及只想读赛后复盘简报的人。电子娱乐不假设所有人都用同一种方式看球,所以把入口拆得比较细,各取所需即可。

03

图解放大查看

团队方面,电子娱乐维持的是一个偏编辑与前端协作的小组,日常工作是核对页面模块的排布、整理内容脉络、检查内链是否顺畅。我们不把团队描述成某种权威机构,只把它当作一群愿意把看球路径理顺的人。

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电子娱乐 示意视觉规范

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电子娱乐 简报字数标准

现在电子娱乐主要在做的是页面组织与内容编排。赛前有开赛提醒与赛程日历,赛中能对着比分条和直播列表切换线路,赛后则把全场复盘、复盘简报和比赛回放收进可以补看的位置。这些模块不追求一次说尽,而是让每一段都有明确的去处。

电子娱乐 编前会摘要

品牌服务的对象大致是几类人:习惯提前看赛程安排的人、边看边刷实时比分的人、错过直播想补看回放的人,以及只想读赛后复盘简报的人。电子娱乐不假设所有人都用同一种方式看球,所以把入口拆得比较细,各取所需即可。